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On 07.08.2020
Last modified:07.08.2020

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Spielregeln 6 nimmt! ()a. Ziel: Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren, denn auf den Karten sind unterschiedlich viele. Hornochsen abgebildet und diese. Vier Reihen bilden. Vom restlichen Kartenstapel legen Sie die obersten vier Karten offen untereinander in der Tischmitte aus. Jede Karte bildet den Anfang. Wer die niedrigste Karte ausgespielt hat, legt sie als. Erster in eine der vier Reihen, dann kommt die zweit- niedrigste Karte in eine Reihe usw., bis auch die​.

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6 nimmt! (1994) - Brettspiel - Rezension

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Ebenfalls eigenständig ist die Kinderspiel-Variante 6 nimmt! Junior , die erschien und Empfehlungsliste zum Kinderspiel des Jahres aufgenommen wurde.

Bei dieser Umsetzung wurde das abstrakte Spielprinzip auf einen Bauernhof als Thema übertragen und die Mitspieler legen Karten mit verschiedenen Tierarten.

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Freddy Frosch. Kommentar abgeben Teilen! Der Spieler mit dem kleinsten Kartenwert legt seine Karte zuerst an, danach der Spieler mit der zweitkleinsten Wert, usw.

Allerdings dürfen die Karten nicht in eine beliebige Reihe gelegt werden, hier gibt es zwei einfache Regeln: - Die Karten in einer Reihe sind immer eine aufsteigende Zahlenfolge.

Hierzu ein Beispiel: Die vier Startkarten liegen auf dem Tisch und zeigen die Werte 80 - 12 - 47 - Es gibt 3 Mitspieler, die die folgenden Karten ausgelegt haben: 55, 57, An die 80 und an die 61 darf er nicht anlegen, da die erste Regel besagt, es müsse eine aufsteigende Zahlenfolge sein.

Also muss die 55 an die 47 angelegt werden, weil dort die kleinste Differenz besteht. Die Karten auf dem Tisch sehen also wie folgt aus: 80 - 12 - 47, 55 - Das Spiel ist für zwei bis fünf Spieler ab fünf Jahren vorgesehen.

Ziel ist es dabei möglichst viele Tiere vor Regen und Unwetter in ihren Ställen zu schützen. Durch die abgewandelten Regeln können Kinder dieses Spiel gut verstehen und es ist ein geeigneter Einstiegskandidat um den Jüngsten Gesellschaftsspiele näher zu bringen.

Es gibt diesmal anfangs nur einen Ablagestapel. Ebenso gibt es diesmal einen Nachziehstapel. Wer keine passende Karte legen kann, muss den Ablagestapel nehmen und es werden zwei neue Stapel begonnen.

Gewonnen hat, wer als erstes keine Karten mehr auf der Hand hat. Allerdings kann man das Spiel auch verschärfen und in einer Profivariante spielen.

Dies ist mit zwei bis sechs Spielern möglich. Dafür wird nur mit so vielen Karten gespielt, wie unbedingt gebraucht werden — zehn für jeden Spieler und vier für die Startstapel.

Diese Karten werden offen ausgebreitet und jeder Spieler sucht sich reihum seine zehn Handkarten aus. Die vier verbliebenen Karten bilden die Startstapel.

Spielregel Estnisch. Spielregel Griechisch. Spielregel Italienisch. Spielregel Japanisch. Spielregel Koreanisch. Spielregel Lettisch.

Spielregel Litauisch. Spielregel Mehrsprachig. Spielregel Polnisch. Um neben der schönen Metalldose einen weiteren Kaufanreiz zu bieten, findet man in der Anleitung immerhin acht Varianten, die durchweg interessante Momente in ein sehr gutes Spiel bringen.

Aber so unterhaltsam die Varianten auch sein mögen, etabliert hat sich keine davon. Wer bis jetzt noch kein 6 nimmt! Erscheinungsjahr: Erhältlich: Für die Coupon-Besitzer und für Spielemesse war zunächst ein Fehldruck produziert worden die Rückseiten stimmten nicht mit dem Spiel überein.

Kurz danach konnte die korrekte Erweiterung direkt über die Verlagshomepage angefordert werden. Ab sofort gilt es möglichst viele Punkte zu sammeln.

Jeder Spieler startet mit 15 Karten und kann pro Runde eine oder zwei Karten spielen die nach den üblichen Regeln angelegt werden. Wird eine sechste Karte in eine Reihe gelegt erhält der Speler die entsprechenden Pluspunkte.

Wird eine Karte zusammen mit einer Null gespielt, wird diese Karte zuerst in die entsprechende Reihe angelegt.

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Der Spieler mit den wenigsten Hornochsen ist der Gewinner.
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6 Nimmt Spielanleitung 6 nimmt! Spielanleitung. Kurzfassung: So wird läuft 6 nimmt! gespielt. Kurzum gesagt werden an vier Stapeln Karten angelegt. Die Stapel dürfen maximal aus fünf Karten bestehen. Wer die sechste anlegt, muss die ersten fünf Karten nehmen und erhält entsprechend der darauf abgebildeten Hornochsen Minuspunkte. 1. Spielvorbereitung. - Eine Reihe mit 5 Karten gilt als komplette Reihe. Ist ein Spieler gezwungen, an diese Karte anzulegen, muss er s mtliche Karten der Reihe als Minuskarten vor sich ablegen. Also 6 nimmt! Seine Karte bildet dann wieder den Anfang in dieser Reihe. Inhalt: Karten, 1 Spielanleitung SPIELBESCHREIBUNG Spielziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte, die Sie nehmen müssen, bringt Ihnen für jeden Hornochsen einen Minuspunkt ein! Sieger wird, wer am Ende die wenig-sten Hornochsen hat. SPIELVORBEREITUNG Sie legen Papier und Bleistift bereit, mischen die Karten und.
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